Автор Тема: 28.08.2016 - "Битва за Алеппо"  (Прочитано 10326 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #15 : 16 Августа 2016, 13:32:44 »
Друзья, игре быть!

Место проведения, сценарий и задачи остаются без изменений.

Дата проведения: 28 августа 2016 г.

Учения МЧС закончились, надеемся успеем провести игру до следующих =)

Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн Хирург

  • Курсант
  • *
  • Сообщений: 19
  • Выше нас только ЗВЁЗДЫ! СПЕЦНАЗ РФ
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #16 : 16 Августа 2016, 15:40:09 »
Хирург - БУДУ :Smile_justwait:
С уважением ХИРУРГ.

Оффлайн Рос

  • Команда "Росичи"
  • Заряжающий
  • *
  • Сообщений: 189
  • Рос
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #17 : 16 Августа 2016, 17:09:59 »
Все по прежнему, все без изменений
1. СК Росичи
2. 10-12
3. Горка-3
4. ВС Сирии
Не в силе Бог, но в правде...

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #18 : 19 Августа 2016, 13:57:15 »


Командующему оперативной группировкой в Алеппо:

В связи с сложной обстановкой на фронте, и учитывая серьёзную подготовку противника,
для прорыва оборонительной полосы и захвата городских кварталов,
наземное наступление будет усиленно поддержкой с воздуха авиацией ВКС РФ.
Для организации решающего наступления и разгрома врага необходимо
грамотно использовать авиаудары по узловым местам сопротивления
и большим скоплениям боевиков.
Будьте осторожны: в районе проведения операции находится лагерь беженцев.

Начальник генерального штаба Сирийский Вооруженных Сил, Генерал-лейтенант Али Абдалла Айюб


Друзья!
На предстоящей игре для стороны Правительственных войск будет реализован механизм нанесения авиаударов.

Механика авиаудара следующая:

1. Один раз в час, при отсутствии отрицательных факторов, сторона Сирийской Армии получает возможность нанесения авиаудара по любой ключевой точке на полигоне.

2. Осуществляется удар следующим образом:
Командующий стороной направляет корректировщика (игротех) в заданный квадрат, указывая ему объект нанесения удара.

3. Корректировщик выдвигается в квадрат, где должен в течение 2-3 минут наводиться на цель (с помощью бинокля или лазера). В этот момент игротех поражаем, и при его поражении авиаудар срывается.

4. В случае успешного наведения на цель, игротех инициирует дымовую шашку рядом с объектом, после чего все игроки, находящиеся в радиусе до 15 метров от объекта (а так же внутри здания), считаются пораженными и должны отправиться в мертвяк.

Примечания:
- Авиаудары не копятся.
- Защиты от авиаудара нет.
- Авиаудар продолжается в течение того времени, пока идёт дым и рядом с дымовой шашкой стоит игротех.
- Авиаудар может быть получен чаще, или реже 1 раза в час, в зависимости от влияний отрицательных и положительных факторов (будут сообщены отдельно, штабу стороны).
- Игротех самостоятельно на месте определяет дистанцию поражения. В случае получения игроком указаний от игротеха о том, что он (игрок) поражён, последний должен незамедлительно надеть красную повязку и отправиться в мертвяк.
- Радиус поражения составляет от 10 до 15 метров от объекта (диаметр района поражения 20-30 метров).

Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн Хирург

  • Курсант
  • *
  • Сообщений: 19
  • Выше нас только ЗВЁЗДЫ! СПЕЦНАЗ РФ
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #19 : 21 Августа 2016, 14:05:43 »
Всем привет!!! Очень сожалею но у вы приехать не смогу не я не Ворон. Ворон уезжает сегодня в Казань в отпуск у меня привод полетел и ехать не с кем. Вот как то так. А так я думаю что вы там зададите жару!!!
С уважением ХИРУРГ.

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #20 : 22 Августа 2016, 12:58:19 »


Друзья!

МГ Планета считает приоритетной задачей - контроль за соблюдением страйкбольных правил игроками, что является краеугольным камнем, на котором базируется любая игра.

Для повышения качества проводимых игр на регулярной основе будет проводиться 100% хронометраж игрового "оружия" участников. В том числе и на игре "Битва за Алеппо".

Допуск игроков в игровую зону будет проводиться только с приводами, отмеченными бирками-стяжками.

- Для игры в здании и стрельбы на дистанции ближе 5 метров допускается игровое "оружие" с мощностью не выше 120 (+/-5) м/с.
- Верхний предел мощности для автоматов составляет 140 (+/-5) м/с.

АВТОМАТЫ С ПОКАЗАТЕЛЕМ 146 М/С И ВЫШЕ
ДО ИГРЫ ДОПУЩЕНЫ НЕ БУДУТ


- Верхний предел мощности для пулемётов составляет 150 (+/-5) м/с.
- Верхний предел мощности для снайперских винтовок с одиночным режимом огня составляет 172,5 м/с.

Бирки будут двух типов:
1) Для "оружия" с которым разрешено вести бой в здании и стрелять ближе 5 метров (120 +/-5 м/с)
2) Для "оружия" с которым запрещено вести бой в здании и стрелять ближе 5 метров, стрельба ведётся только на дистанции более 5 метров на открытой местности(свыше 125 м/с)

Хронометрирование будет проводится сразу же при входе на полигон, и только после его прохождения участник допуcкается на территорию полигона.
Хронометраж и входящий контроль осуществляют члены МГ "Планета".

Обращаем особое внимание, что данная игра проходит по страйкбольным правилам редакции:
https://www.airsoft74.ru/forum/showthread.php?t=11740

Цитировать
Выдержка из правил:
ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1. Стрелковое оружие.

1.1. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:

1.1.1. Для пистолетов, револьверов – используются «как есть» (без апгрейда в сторону увеличения мощности).

1.1.2. Для пистолетов-пулеметов, и помповых ружей – 120 / 95 м/с*

1.1.3. Для автоматического оружия (оружия, имеющего автоматический огонь) – 140 / 100 м/с *

1.1.4. Для пулеметов (MG) – 150 / 115 м/с.*

1.1.5. Для снайперского оружия только с одиночной стрельбой - 172,5 / 130 м/с.*

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.

**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5 м\с. Хронометраж осуществляется серией из пяти выстрелов в положение Hop-UP - “ноль”. Решение о допуске оружия к игре осуществляется по среднему арифметическому значению скорости в серии.


ВНИМАНИЕ!

Игровое "оружие" с характеристиками выше, чем указанные в правилах, допускаться к игре и маркироваться не будет.
Нахождение на игровой территории с немаркированным игровым "оружием" не допускается.


Мы считаем, что основа хорошей игры - в первую очередь кроется в честности самих игроков.
Делая бесплатные игры, мы просим соблюдать только одно требование - играть честно и соблюдать правила страйкбола.
В конечном итоге, именно это, на наш взгляд способно значительно повысить качество страйкбольных мероприятий и практически полностью искоренить возможный негатив на играх.

Ограничения по применению пиротехники:

В целях соблюдения техники безопасности, и для уменьшения даже теоретической возможности проблем с правоохранительными органами, на игру будет допущена только сертифицированная пиротехника.

Пункт правил:

Цитировать
2. Виды пиротехнических устройств.

[...]

2.1.1. Ручные гранаты.

Ручной гранатой (РГ) является страйкбольная имитация боевой ручной гранаты, промышленного производства, прошедшая государственную сертификацию в России и имеющаяся в свободной продаже на территории России, содержащая в себе пиротехнический заряд и поражающий элемент в виде страйкбольных пластмассовых шаров калибра 6 миллиметров или цельный горох, либо без таковых, когда поражающим элементом является корпус страйкбольной гранаты.

Применение петард в качестве ручных гранат - запрещено.

2.1.2. Дымовые гранаты.

Дымовая граната (ДГ, дым) – пиротехническое изделие промышленного производства, прошедшая государственную сертификацию в России, служащая для постановки дымовой завесы.

2.1.3. Подствольные гранатометы.

Подствольный гранатомет (ГП) – это устройство, являющееся страйкбольной имитацией боевого подствольного гранатомета. В качестве метаемого снаряжения используются страйкбольные заряды, содержащие в себе пластмассовые шары калибром 6 миллиметров или цельный горох, или без таковых.

2.1.4. Ручные противотанковые гранатометы.

Ручной противотанковый гранатомет (РПГ) – это устройство, являющееся страйкбольной имитацией боевого гранатомета. В качестве метаемого снаряжения используются страйкбольные заряды, содержащие в себе пластмассовые шары калибром 6 миллиметров или цельный горох, или без таковых.

2.1.5. Минометы.

Миномет - это устройство, являющееся страйкбольной имитацией боевого миномета. В качестве метаемого снаряжения используются страйкбольные заряды, содержащие в себе пластмассовые шары калибром 6 миллиметров или цельный горох, или без таковых.

Поражение минометным снарядом осуществляется на основании п.1.4. - 1.8. Настоящего Приложения.

[...]

2.1.7. Мины, растяжки, фугасы.

Пиротехническое устройство, содержащее пиротехнический заряд (петарду) и поражающий элемент в виде пластмассовых страйкбольных шаров калибром 6 миллиметров или цельный горох, или без такового.
Петарды должны быть промышленного производства, прошедшие государственную сертификацию в России, и имеющиеся в свободной продаже на территории России.

Мощность заряда не должна превышать аналогов:

- «Корсар-8, 10» - для поражения техники *, и не должна содержать поражающие элементы;

- «Корсар-6» - для поражения игроков *, и не должна содержать поражающие элементы;

- «Корсар-4» - для поражения игроков *, и содержащее поражающие элементы в виде пластмассовых страйкбольных шаров калибром 6 миллиметров или цельный горох.

ВНИМАНИЕ! Иные наполнители (кроме страйкбольных шаров 6 мм/цельный горох) в качестве поражающих элементов - ЗАПРЕЩЕНЫ!
Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн GLide

  • Команда «GMGC» (Green)
  • Заряжающий
  • *
  • Сообщений: 199
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #21 : 22 Августа 2016, 15:09:06 »
Добавлю: в любых страйкбольных магазинах и мастерских челябинска можно бесплатно замерить "выхлоп" своего привода и при необходимости получить рекомендации по "растюниванию".
Пристреливали маклауда - порвали два хоп-апа...

Оффлайн Echo

  • Курсант
  • *
  • Сообщений: 4
  • Mercenaries
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #22 : 22 Августа 2016, 17:06:48 »
1)Наёмники
2) 2
3)горка олива
4) ВС РФ
« Последнее редактирование: 22 Августа 2016, 17:11:01 от Echo »

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #23 : 23 Августа 2016, 08:40:49 »
Друзья, представляем немного фото из "городской" части полигона предстоящей игры.

Эта часть полигона, так называемая "инженерка", насыщена учебными точками, на которых спасатели МЧС отрабатывают упражнения по преодолению препятствий и спасению людей в различных чрезвычайных ситуациях.

"Инженерка" идеально вписывается в игровую легенду о разрушенных городских кварталах. Бой за эти кварталы будет насыщенным и очень непростым. Командирам противоборствующих сторон нужно грамотно использовать особенности местности для маневрирования подразделениями.

Представляем Вам некоторые локации:

1. Точка "Северный Вокзал". Один из путей снабжения стороны НВФ свежими подкреплениями.


2. Здание "Администрации". Это здание имеет ключевое значение для обеих сторон. Во-первых оно расположено в центре города, во-вторых именно его захват является ключевой целью для контроля над Алеппо.


3. АЗС. Остатки былой городской инфраструктуры.


4. Воронка от взрыва. (Большой калибр!)


5. Место падения вертолёта правительственных войск.


6. Точка "Нефтезавод". Производит 50% нефтяных ресурсов стороны НВФ.


7. В суматохе отступления армейский грузовик столкнулся с легковушкой.


8. Разрушенный мост.


9. Casualties of war.
Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #24 : 23 Августа 2016, 19:59:57 »
Рассказываем и показываем, как добраться до полигона МЧС в посёлке Новогорный со стороны города Челябинска.

Подробный маршрут на Яндекс.Картах.


Стартуем, конечно же, от магазина "Планета Страйкбола" на ул. Труда 160 (откуда же ещё?).


1. Наша первая контрольная точка - п. Аргаяш.



2. На кольце с магазином "Монетка" поворачиваем не налево через ж/д пути, не резко направо, а посередине.



3. Едем не сворачивая по главной дороге, до первого светофора. На светофоре поворачиваем направо.



4. Далее всё время едем по главной дороге, до собственно, посёлка Новогорный. Главное ни куда не сворачивайте, и вы не заблудитесь.
Заехав в Новогорный, через километр попадаем на местное кольцо - за магазином "Праздник" поворачиваем направо, доезжаем до тройной развилки и едем по средней дороге.



5. Главный ориентир, говорящий о том, что вы на верном пути - большая красная вышка, пожарная машина на постаменте, и здоровый знак с надписью "Полигон Войсковой Части".
Любуемся знаком, и едем дальше по дороге. До стоянки ещё около километра.



6. Проезжаем мимо шлагбаума справа, оставляем позади лесополосу, и на развилке сворачиваем направо. Стоянку вы точно ни с чем не перепутаете.
Всё, мы на месте, в пункте назначения.

« Последнее редактирование: 23 Августа 2016, 20:09:55 от МГ Планета »
Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #25 : 24 Августа 2016, 10:50:37 »


Друзья!
Чтобы сделать игру интереснее, а взаимодействие игроков эффективнее, на игре "Битва за Алеппо" будет использована система управления Штаб-Рота-Взвод. Командующие сторон выстроят структуру управления, где основной единицей будет Взвод в составе одной или нескольких команд.

Такая система позволяет наиболее эффективно управлять подразделениями на игре и поддерживать стабильную связь. В этой структуре многое зависит от дисциплинированности игроков и личных качеств командиров взводов и рот, а так же их заместителей.

Главная задача, как Командующего, так и офицеров - управление.
Поэтому крайне не рекомендуется лезть на рожон - ведь время мертвяка у командиров увеличено в два раза (30 минут вместо 15), поэтому уничтожив офицера противника, сторона получает ощутимый плюс.
К категории офицеров относятся Командующий стороной, Начальник штаба и Командиры Взводов.

Помимо офицеров, на игре будут должности специалистов:
- Инженеры и Мотопехота у стороны Сирийской армии.
- Противотанковый взвод у стороны НВФ.

Роль инженеров заключается в разминировании минных полей. Только инженер может снять противотанковую мину (учебный макет У-ТМ-62М) и расчистить "заминированный" участок местности для движения бронетехники. Всего инженеров 2. Поражаются на общих основаниях.

Мотопехота - отдельный взвод, выделяемый Командующим стороной СА для эффективного взаимодействия с бронетехникой (бронеавтомобиль "Фоксик").

Противотанковый взвод - опытные бойцы НВФ, вооружённые страйкбольными противотанковыми гранатомётами, главная цель которых заключается в противодействии бронетехнике Сирийской Армии.

При грамотном использовании возможностей команд, и наладив стабильную структуру управления, Командующий стороной получит в свои руки серьёзную силу, а игроки - интересную и захватывающую игру.
Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн Jim Crazy

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 153
    • 355300204
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #26 : 24 Августа 2016, 14:02:54 »

Всех желающих поучаствовать в игре на стороне Правительственных сил жду в лс (https://vk.com/jimcrazy) или по телефону 895о72о8888

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #27 : 25 Августа 2016, 09:32:28 »
Друзья! Представляем Вам командный состав противоборствующих сторон.








« Последнее редактирование: 25 Августа 2016, 09:51:16 от МГ Планета »
Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra

Оффлайн Gitarest

  • Курсант
  • *
  • Сообщений: 8
    • 89630907573
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #28 : 25 Августа 2016, 19:35:32 »
1 - одиночки
2- 1 - 2 человека
3 - акупат
4 - нвф

Оффлайн МГ Планета

  • Заряжающий
  • ***
  • Сообщений: 187
  • Организация игр
    • Просмотр профиля
28.08.2016 - "Битва за Алеппо"
« Ответ #29 : 25 Августа 2016, 19:36:04 »


Друзья!
На игре у стороны НВФ будет адекватный ответ бронетехнике Сирийской Армии - Противотанковый взвод и минные поля.

Для игрового минирования будут использоваться учебные макеты противотанковых мин У-ТМ-62М.

Макеты хоть и учебные, но вполне себе настоящие и весят 9 кг!
Разминирование смогут производить только специалисты правительственных войск - инженеры, которых командующий объединённой группировкой назначит перед игрой.

Минное поле обозначается специальной табличкой красного цвета.
Водитель техники, увидев такую табличку, не имеет права ехать по заминированному участку местности.

Заминированным считается квадрат 10х10 метров с табличкой посередине. (5 метров влево, 5 метров вправо от таблички).

То есть если табличка стоит на дороге, то движение по дороге в этом квадрате запрещено.

Напоминаем, что техника на игре двигается исключительно по дорогам!

- Минирование дорог осуществляется перед игрой, стороной НВФ, совместно с игротехом.
- Чтобы разминировать участок местности, инженер правительственных войск должен обнаружить мину, извлечь её и вынести из квадрата минирования (10х10 м).
В случае если это произошло - участок местности считается разминированным, и инженер, даже если его "убили" с деактивированной миной вне квадрата, несёт её с собой в мертвяк стороны СА, где сдаёт на руки игротеху. Если инженер жив - относит мину мастеру стороны в штаб.
- Сразу же после эвакуации мины из квадрата минирования, необходимо передать мину мастеру стороны СА (Антон "Мама"), либо игротеху в мертвяке. Мастер стороны отправляет на участок минирования игротеха, который должен удостовериться, что мины в квадрате нет, после чего игротех (и только он!) снимает с участка табличку, и дорога становится свободной для передвижения техники.

Условия минирования:
1. Мина должна быть расположена в квадрате минирования в районе таблички (10х10 м.)
2. Мину можно прикопать, но обязательно на поверхности должна торчать и быть видимой вся верхняя плоскость мины.
3. Мина должна быть установлена на плоскости минирования (нельзя прятать мину под мост, на холм и т.д.)

Расписание игр в Челябинской области: StrikePlanet.ru/Igra