Игра удалась. Присутствовало не мало кол-во людей. Плов был... в общем плов был!

Т.к. хотел бы написать небольшой отзыв, буду затрагивать только организационные вопросы. Самое главное, в общем и целом игра понравилась, всё было хорошо, но не без минусов.
Перерывы между фазами, возможно стоило увеличить время игры, но сделать игру без "разрывов", я понимаю, что нужна была перегруппировка и т.п., но пусть бы это ложилось на плечи самих игроков и командующих сторон. Захватили Петровича, увели на базу, значит захватившие отступают и обороняются или действуют на усмотрение командира и т.д. По этому задержки между фазами как по мне лишний повод приостановить игру.
Наблюдение за респом. Буду говорить только за то, что видел. Некоторые синие не доходили до респа, а подходили к газели, садились или стартовали от нее снова в бой.
Жизни. Возможно я что-то пропустил, но в описании игры жизней у охраны на первом этапе по одной, а было почему-то три, конечно за счет этого мы продержались дольше, но всё же...
Техника. За технику большущий респект, но жалко то, что использовать ее было не где, а там где использовалась, она была практически не актуальной, я не говорю про очень редкие, единичные случаи. Полигон для нее маленький. При расширении полигона в глубь (обсуждалось после игры), то возможно, для перевозки десанта она бы пригодилась. Пулеметчика на квадрике нужно было делать бессмертным, но выезд квадрика ограничить одним разом в 15-30 мин. и без права остановок, т.к. делать круг и на базу.
Карты. Мы местные, нам проще, но иногородние терялись, когда им говорили бегите в столовую или первый барак

Хотя бы одна карта на команду не помешала бы.
Сценарий. Веселый, понравилось описание, но как по мне замороченный в плане мелкий деталей, ключи, вопросы, сейф, деньги, подрывы. Слишком много заморочек, думаю многие даже не вдавались в подробности, а просто делали "мясо"
Оповещение. Хоть я и говорил, что перерывы между фазами не к чему, но раз уж они были, то с ними по моему была проблема в плане оповещения. Тут опять же два варианта, либо всё это возложить на плечи командиров сторон или на оргов. На игре же приходилось всё узнавать, ходить, что за перерывы, почему все куда-то идут, у некоторых возникало ощущение, что игра закончилась. Именно по этому перерывы считаю не нужными, лишний раз вводят в заблуждение и отвлекают от игры.
Ну и в заключении. Минусы были, без них никуда, но в целом игра удалась, получил огромное удовольствие.
Спасибо за игру от всей команды "Воздействие", игра всем понравилась! Ждем следующих игр!